대학 수업 팀 프로젝트로 진행한 결과물이다. 아이디어는 전지적독자시점에서 나오는 깃발 뺏기 쟁탈전 시나리오에서 영감을 받아 제작했다. 인게임 스크린샷 맡은 부분: 캐릭터 애니메이션 캐릭터 스킬과 기본공격 무기 줍기 캐릭터 정보 UI 빙의 캐릭터 변경시스템 전투 시스템(히트판정, 데미지 처리&표기, 패링&가드) AI 패트롤 및 플레이어 발견 느낀점: 초기에는 비용이 들지 않고 직접 만든 캐릭터를 넣고 제작해보고 싶어서 메타휴먼을 사용하였는데 문제가 좀 생겼다. 따라서 믹사모에서 캐릭터와 애니메이션을 가져와서 작업을 했다. 그러므로 리타게팅을 주로 사용하였는데, 주의해야할 점이 생각보다 많았다. 기존 믹사모에서 캐릭터를 가져오면 본트리에서 루트가 빠져있는 경우가 있다. 그렇기 때문에 루트를 고려하지 않고 애..