참고 그래픽 파이프라인 - Win32 apps이 섹션에서는 Direct3D 11 프로그래밍 가능 파이프라인에 대해 설명합니다.learn.microsoft.com 마소에 나와있는 정보글을 필자가 보기 편하도록 정리한 글이자, 학습을 위해 읽으면서 쓴 글입니다.마소의 정리글은 수정될 수도 있으므로 제 글보단 마소 글을 보는 걸 더 추천합니다.참고로, 링크 중에 마소 홈으로 가지는 경우도 있는데 걍 연결된 곳이 사라진 겁니다. 마소 글에 있는 링크도 안되어있는게 꽤 많아요. Hull Shader, Domain Shader 단계는 테셀레이션 단계에 포함된다.[목차]1. Input-Assembler Stage(입력 어셈블러 : IA 단계)목적 : 사용자가 채운 버퍼에서 기본 데이터(점, 선 및/또는 삼각형)를..